drd-plus/health

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Drd+的身心伤害、疾病及其治疗方法

2.0.0 2019-02-15 09:06 UTC

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Last update: 2019-02-20 18:58:26 UTC


README

Build Status Test Coverage License

伤口

  • 聚合所有未愈合的伤口
  • 知道严重伤害的数量(六表示死亡)
  • 知道由伤口引起的malus和骰子
  • 知道人是否还活着
  • 注意:伤口总和(其点数)由“伤口网格”保存

伤口网格

  • 其三行大小由伤口限制决定(填充的行会影响malus
  • 知道伤口总和(各自的“伤口点数”)
  • 知道剩余的健康
  • 知道填充的“行”数量(对于roll on will获取由伤口引起的malus很有用)
  • 知道治疗边界
伤口
  • 起源
  • 有大小(用“伤口点数”表示)
  • 有严重程度
    • 普通
    • 严重,其起源细节见伤口起源,严重伤口也自动被认为是旧伤(见治疗边界
伤口起源
机械伤口
  • 刺伤
  • 切割
  • 压伤
心理伤口
  • Ψ [ˈpsiː]
元素伤口
  • ± 火
  • ± 风
  • ± 水
  • ± 土
治疗边界
  • 将伤口网格中的伤口分为两部分
    • “旧”伤,即上次治疗未愈合的伤(每日自然恢复或由治疗师治疗)以及所有严重伤
    • 新伤

疾病(由身体或灵魂伤害引起的残疾)

了解其

  • 领域
  • 毒性
  • 来源
  • 属性
  • 危险性
  • 大小
  • 元素相关性
  • 效果
  • 爆发期

疾病了解其来源的伤口,但伤口本身并不知道它引起的所有疾病 - 这是单向知识。但健康知道它现在所受的所有疾病。

疾病效果

  • 它只保持效果
  • 个人本身负责向其健康请求其伤口的疾病ByWounds,并将其应用于自我

治疗

伤口减轻

普通伤口治疗
严重伤口治疗
伤口自然愈合

疾病恢复

疾病治疗

疾病自然治愈