drd-plus / health
2.0.0
2019-02-15 09:06 UTC
Requires
- php: >=7.1
- drdplus/calculations: ~1.0
- drdplus/lighting: ~2.0
- drdplus/properties: ~2.0
- drdplus/rolls-on: ~2.0
- drdplus/skills: ~2.0
- drdplus/tables: ~2.0
- granam/integer-enum: ~1.0
- granam/string-enum: ~1.0
Requires (Dev)
- granam/exceptions-hierarchy: ~4.0
- mockery/mockery: ~1.0
- phpunit/phpunit: ~7.0
- roave/security-advisories: dev-master
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Last update: 2019-02-20 18:58:26 UTC
README
伤口
- 聚合所有未愈合的伤口
- 知道严重伤害的数量(六表示死亡)
- 知道由伤口引起的malus和骰子
- 知道人是否还活着
- 注意:伤口总和(其点数)由“伤口网格”保存
伤口网格
- 其三行大小由
伤口限制
决定(填充的行会影响malus
) - 知道伤口总和(各自的“伤口点数”)
- 知道剩余的健康
- 知道填充的“行”数量(对于
roll on will
获取由伤口引起的malus
很有用) - 知道
治疗边界
伤口
- 有
起源
- 有大小(用“伤口点数”表示)
- 有严重程度
- 普通
- 严重,其起源细节见
伤口起源
,严重伤口也自动被认为是旧伤
(见治疗边界
)
伤口起源
机械伤口
- 刺伤
- 切割
- 压伤
心理伤口
- Ψ [ˈpsiː]
元素伤口
- ± 火
- ± 风
- ± 水
- ± 土
治疗边界
- 将伤口网格中的伤口分为两部分
- “旧”伤,即上次治疗未愈合的伤(每日自然恢复或由治疗师治疗)以及所有严重伤
- 新伤
疾病(由身体或灵魂伤害引起的残疾)
了解其
- 领域
- 毒性
- 来源
- 属性
- 危险性
- 大小
- 元素相关性
- 效果
- 爆发期
疾病了解其来源的伤口,但伤口本身并不知道它引起的所有疾病 - 这是单向知识。但健康知道它现在所受的所有疾病。
疾病效果
- 它只保持效果
- 个人本身负责向其健康请求其伤口的疾病ByWounds,并将其应用于自我