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Drd+中生物的身体和精神伤害、疾病及其治疗

3.0.0 2022-01-03 14:11 UTC

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README

Build Status Test Coverage License

伤口

  • 聚合每一个未愈合的伤口
  • 知道严重伤害的数量(六表示死亡)
  • 知道伤口造成的malus和roll on will
  • 知道这个人是否还活着
  • 注意:伤口总和(其点数)由伤口网格保存

伤口网格

  • 其三行大小由wounds limit确定(填充的行会影响malus
  • 知道伤口总和(它们的伤口点数
  • 知道剩余健康
  • 知道填充的"行"数(对roll on will获取伤口造成的malus很有用)
  • 知道治疗边界
伤口
  • 起源
  • 有大小(以伤口点数的数量表示)
  • 有严重程度
    • 普通
    • 严重,它有关于其起源的详细信息,见伤口起源,严重伤口也自动被认为是旧伤(见治疗边界
伤口起源
机械伤口
  • 刺伤
  • 切割
  • 压碎
精神伤口
  • Ψ [ˈpsiː]
元素伤口
  • ± 火
  • ± 风
  • ± 水
  • ± 土
治疗边界
  • 将伤口网格中的伤口分成两部分
    • "旧"伤害,即那些上次治疗未愈合的伤口(每日自然恢复,或由治疗者)以及所有严重伤害
    • 新伤害

疾病(由身体或精神损伤造成的残疾)

知道它的

  • 领域
  • 毒性
  • 来源
  • 属性
  • 危险性
  • 大小
  • 元素相关性
  • 效果
  • 爆发期

疾病知道它来自哪个伤口,但伤口本身并不知道它造成的所有疾病 - 这是单向知识。但健康知道它现在正在忍受的所有疾病。

疾病效果

  • 它只保留效果
  • 人本身负责向其健康请求其WoundsByAfflictions以获取其AfflictionEffects并将其应用于自身

治疗

伤口减轻

普通伤口的治疗
严重伤口的治疗
伤口的自然恢复

疾病的治疗

疾病的治疗

疾病的自然治愈