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货币和货币库
Requires
- php: ^8.0
- ext-json: *
- brick/math: ^0.11.0
Requires (Dev)
- ext-dom: *
- ext-pdo: *
- brick/varexporter: ~0.3.0
- php-coveralls/php-coveralls: ^2.2
- phpunit/phpunit: ^9.4.3
- vimeo/psalm: 5.7.5
Suggests
- ext-intl: Required to format Money objects
This package is auto-updated.
Last update: 2024-09-22 13:42:01 UTC
README
PHP的货币和货币库。
简介
处理财务数据是一件严肃的事情,应用程序中的小舍入错误可能会导致现实生活中严重的后果。这就是为什么浮点运算不适合货币计算。
这个库基于brick/math,并处理任意大小的货币的精确计算。
安装
可以通过Composer安装此库
composer require brick/money
要求
此库需要PHP 8.0或更高版本。
对于PHP 7.4兼容性,可以使用版本0.7
。对于PHP 7.1、7.2和7.3,可以使用版本0.5
。请注意,这些PHP版本已结束生命周期,不再受支持。如果您仍在使用这些PHP版本之一,您应尽快考虑升级。
尽管不是必需的,但建议您安装GMP或BCMath扩展来加快计算速度。
项目状态和发布流程
虽然此库仍在开发中,但它经过了良好的测试,应该足够稳定,可以在生产环境中使用。
当前版本号格式为0.x.y
。当引入非破坏性更改(添加新方法、优化现有代码等)时,将递增y
。
当引入破坏性更改时,始终开始新的0.x
版本周期。
因此,您可以将项目锁定到给定的发布周期,例如0.8.*
。
如果您需要升级到较新的发布周期,请查看发布历史,了解每个后续0.x.0
版本引入的更改列表。
创建货币
要创建货币,调用of()
工厂方法
use Brick\Money\Money; $money = Money::of(50, 'USD'); // USD 50.00 $money = Money::of('19.9', 'USD'); // USD 19.90
或者,您可以使用ofMinor()
方法从“次要单位”(分)的数量创建货币
use Brick\Money\Money; $money = Money::ofMinor(1234, 'USD'); // USD 12.34
基本操作
货币是一个不可变类:其值永远不会改变,因此可以安全地传递。因此,对货币的所有操作都返回一个新的实例
use Brick\Money\Money; $money = Money::of(50, 'USD'); echo $money->plus('4.99'); // USD 54.99 echo $money->minus(1); // USD 49.00 echo $money->multipliedBy('1.999'); // USD 99.95 echo $money->dividedBy(4); // USD 12.50
您还可以添加和减去货币实例
use Brick\Money\Money; $cost = Money::of(25, 'USD'); $shipping = Money::of('4.99', 'USD'); $discount = Money::of('2.50', 'USD'); echo $cost->plus($shipping)->minus($discount); // USD 27.49
如果两个货币实例不是同一货币,则抛出异常
use Brick\Money\Money; $a = Money::of(1, 'USD'); $b = Money::of(1, 'EUR'); $a->plus($b); // MoneyMismatchException
如果结果需要舍入,则必须作为第二个参数传递一个舍入模式,否则会抛出异常
use Brick\Money\Money; use Brick\Math\RoundingMode; $money = Money::of(50, 'USD'); $money->plus('0.999'); // RoundingNecessaryException $money->plus('0.999', RoundingMode::DOWN); // USD 50.99 $money->minus('0.999'); // RoundingNecessaryException $money->minus('0.999', RoundingMode::UP); // USD 49.01 $money->multipliedBy('1.2345'); // RoundingNecessaryException $money->multipliedBy('1.2345', RoundingMode::DOWN); // USD 61.72 $money->dividedBy(3); // RoundingNecessaryException $money->dividedBy(3, RoundingMode::UP); // USD 16.67
货币上下文
默认情况下,货币具有由ISO 4217标准定义的官方刻度(例如,EUR和USD有两位小数,而JPY为零),以1个次要单位(分)的步长递增;它们在内部使用称为DefaultContext
的东西。您可以通过提供Context
实例来更改此行为。每个上下文针对特定的用例
现金舍入
某些货币不支持现金和无现金支付相同的增量。例如,CHF
(瑞士法郎)有2位小数,允许以0.01 CHF的增量进行增加,但瑞士没有低于5分(或0.05 CHF)的硬币。
您可以使用CashContext
来处理此类货币。
use Brick\Money\Money; use Brick\Money\Context\CashContext; use Brick\Math\RoundingMode; $money = Money::of(10, 'CHF', new CashContext(5)); // CHF 10.00 $money->dividedBy(3, RoundingMode::DOWN); // CHF 3.30 $money->dividedBy(3, RoundingMode::UP); // CHF 3.35
自定义比例
您可以通过提供CustomContext
来使用自定义比例的货币。
use Brick\Money\Money; use Brick\Money\Context\CustomContext; use Brick\Math\RoundingMode; $money = Money::of(10, 'USD', new CustomContext(4)); // USD 10.0000 $money->dividedBy(7, RoundingMode::UP); // USD 1.4286
自动比例
如果您需要货币,其比例会根据操作结果进行调整,那么AutoContext
就是您的选择。
use Brick\Money\Money; use Brick\Money\Context\AutoContext; $money = Money::of('1.10', 'USD', new AutoContext()); // USD 1.1 $money->multipliedBy('2.5'); // USD 2.75 $money->dividedBy(8); // USD 0.1375
注意,不建议使用AutoContext
来表示中间计算结果:特别是,它不能表示所有除法的结果,因为其中一些可能会导致无限循环小数,从而抛出异常。对于这些用例,您需要使用RationalMoney
。请查看下一节!
高级计算
您可能偶尔需要在货币上链式执行多个操作,并且只在最后一步应用舍入模式;如果您在每次操作上都应用了舍入模式,那么您可能会得到不同的结果。这就是RationalMoney
发挥作用的地方。此类在内部将金额存储为有理数(分数)。您可以从Money
创建RationalMoney
,反之亦然。
use Brick\Money\Money; use Brick\Math\RoundingMode; $money = Money::of('9.5', 'EUR') // EUR 9.50 ->toRational() // EUR 950/100 ->dividedBy(3) // EUR 950/300 ->plus('17.795') // EUR 6288500/300000 ->multipliedBy('1.196') // EUR 7521046000/300000000 ->to($money->getContext(), RoundingMode::DOWN) // EUR 25.07
如您所见,中间结果表示为分数,并且从未进行舍入。最终的to()
方法将其转换为Money
,如果必要,则应用上下文和舍入模式。大多数情况下,您希望结果与原始货币具有相同的上下文,这就是上面示例所做的那样。但您可以应用任何上下文。
... ->to(new CustomContext(8), RoundingMode::UP); // EUR 25.07015334
注意:如您在上面的示例中看到的,分数中的数字可以迅速变得非常大。这通常不是问题——计算中涉及的数字位数没有硬性限制——但如果需要,您可以在任何时候简化分数,而不会影响实际货币价值。
... ->multipliedBy('1.196') // EUR 7521046000/300000000 ->simplified() // EUR 3760523/150000
货币分配
您可以将货币轻松分成多个部分。
use Brick\Money\Money; $money = Money::of(100, 'USD'); [$a, $b, $c] = $money->split(3); // USD 33.34, USD 33.33, USD 33.33
您还可以根据一系列比例来分配货币。例如,您想要将987.65 CHF的利润分配给3个股东,他们分别拥有公司48%、41%和11%的股份。
use Brick\Money\Money; $profit = Money::of('987.65', 'CHF'); [$a, $b, $c] = $profit->allocate(48, 41, 11); // CHF 474.08, CHF 404.93, CHF 108.64
它还与现金舍入很好地配合。
use Brick\Money\Money; use Brick\Money\Context\CashContext; $profit = Money::of('987.65', 'CHF', new CashContext(5)); [$a, $b, $c] = $profit->allocate(48, 41, 11); // CHF 474.10, CHF 404.95, CHF 108.60
请注意,比例可以是任何(非负)整数值,无需加起来为100。
当分配产生余数时,split()
和allocate()
都会将余数分摊到列表中的第一个货币上,直到总数加起来等于原始货币。这是Martin Fowler在他的书中提出的算法,该书为企业应用架构模式。您可以在第一个示例中看到这一点,其中第一个货币获得33.34美元,而其他货币获得33.33美元。
货币袋(混合货币)
您可能有时需要将不同货币的货币相加。MoneyBag
在此处很有用。
use Brick\Money\Money; use Brick\Money\MoneyBag; $eur = Money::of('12.34', 'EUR'); $jpy = Money::of(123, 'JPY'); $moneyBag = new MoneyBag(); $moneyBag->add($eur); $moneyBag->add($jpy);
您可以将任何类型的货币添加到MoneyBag
中:一个Money
、一个RationalMoney
,甚至是另一个MoneyBag
。
请注意,与其他类不同,MoneyBag
是可变的:当您调用add()
或subtract()
时,其值会发生变化。
您可以用MoneyBag做什么?嗯,您可以使用CurrencyConverter
将其转换为所选货币的Money
。请继续阅读!
货币转换
此库附带了一个CurrencyConverter
,可以将任何类型的货币(Money
、RationalMoney
或MoneyBag
)转换为另一种货币的Money
。
use Brick\Money\CurrencyConverter; $exchangeRateProvider = ...; $converter = new CurrencyConverter($exchangeRateProvider); // optionally provide a Context here $money = Money::of('50', 'USD'); $converter->convert($money, 'EUR', null, RoundingMode::DOWN);
转换器执行最精确的计算,在最后一步之前将结果作为有理数内部表示。
要使用货币转换器,您需要一个ExchangeRateProvider
。提供了几种实现,其中之一是
ConfigurableProvider
此提供者从空白状态开始,并允许您手动添加汇率
use Brick\Money\ExchangeRateProvider\ConfigurableProvider; $provider = new ConfigurableProvider(); $provider->setExchangeRate('EUR', 'USD', '1.0987'); $provider->setExchangeRate('USD', 'EUR', '0.9123');
PDOProvider
此提供者从数据库表中读取汇率
use Brick\Money\ExchangeRateProvider\PDOProvider; use Brick\Money\ExchangeRateProvider\PDOProviderConfiguration; $pdo = new \PDO(...); $configuration = new PDOProviderConfiguration( tableName: 'exchange_rates', exchangeRateColumnName: 'exchange_rate', sourceCurrencyColumnName: 'source_currency_code', targetCurrencyColumnName: 'target_currency_code', ); $provider = new PDOProvider($pdo, $configuration);
PDOProvider 还支持固定源或目标货币,以及动态 WHERE
条件。有关更多信息,请参阅 PDOProviderConfiguration 类。
BaseCurrencyProvider
此提供者基于另一个汇率提供者,针对所有可用汇率都相对于单一货币的非常常见情况。例如,欧洲中央银行提供的 汇率 都相对于 EUR。您可以直接使用它们将 EUR 转换为 USD,但不能将 USD 转换为 EUR,更不用说 USD 转换为 GBP。
此提供者将组合汇率以获得预期结果
use Brick\Money\ExchangeRateProvider\ConfigurableProvider; use Brick\Money\ExchangeRateProvider\BaseCurrencyProvider; $provider = new ConfigurableProvider(); $provider->setExchangeRate('EUR', 'USD', '1.1'); $provider->setExchangeRate('EUR', 'GBP', '0.9'); $provider = new BaseCurrencyProvider($provider, 'EUR'); $provider->getExchangeRate('EUR', 'USD'); // 1.1 $provider->getExchangeRate('USD', 'EUR'); // 10/11 $provider->getExchangeRate('GBP', 'USD'); // 11/9
请注意,汇率提供者可以返回有理数!
编写自己的提供者
编写自己的提供者很简单:ExchangeRateProvider
接口只有一个方法,即 getExchangeRate()
,它接受货币代码并返回一个数字。
自定义货币
Money 默认支持 ISO 4217 货币。您也可以通过创建一个 Currency
实例来使用自定义货币。让我们创建一个比特币货币
use Brick\Money\Currency; use Brick\Money\Money; $bitcoin = new Currency( 'XBT', // currency code 0, // numeric currency code, useful when storing monies in a database; set to 0 if unused 'Bitcoin', // currency name 8 // default scale );
现在您可以使用此货币而不是货币代码
$money = Money::of('0.123', $bitcoin); // XBT 0.12300000
格式化
格式化需要 intl 扩展。
Money 对象可以根据给定区域设置进行格式化
$money = Money::of(5000, 'USD'); echo $money->formatTo('en_US'); // $5,000.00 echo $money->formatTo('fr_FR'); // 5 000,00 $US
或者,您可以使用自己的 NumberFormatter 实例来格式化 Money 对象,这为您提供了定制的空间
$formatter = new \NumberFormatter('en_US', \NumberFormatter::CURRENCY); $formatter->setSymbol(\NumberFormatter::CURRENCY_SYMBOL, 'US$'); $formatter->setSymbol(\NumberFormatter::MONETARY_GROUPING_SEPARATOR_SYMBOL, '·'); $formatter->setAttribute(\NumberFormatter::MIN_FRACTION_DIGITS, 2); $money = Money::of(5000, 'USD'); echo $money->formatWith($formatter); // US$5·000.00
重要提示:由于格式化是使用 NumberFormatter
执行的,因此在过程中金额被转换为浮点数;因此在格式化非常大的货币值时可能会出现差异。
在数据库中存储货币
持久化金额
-
作为整数:在许多应用程序中,货币仅与其默认刻度(例如,USD 的 2 位小数,JPY 的 0 位小数)一起使用。在这种情况下,最佳做法是将较小单位(美分)存储为整数字段
$integerAmount = $money->getMinorAmount()->toInt();
然后检索它
Money::ofMinor($integerAmount, $currencyCode);
此方法适用于所有货币,无需担心刻度。您只需担心整数溢出(这将抛出异常),但这不太可能发生,除非您正在处理大量货币。
-
作为小数:对于大多数其他情况,建议将金额字符串存储为小数类型
$decimalAmount = (string) $money->getAmount();
然后检索它
Money::of($decimalAmount, $currencyCode);
持久化货币
-
作为字符串:如果您只处理 ISO 货币,或者具有 3 个字母货币代码的自定义货币,则可以将货币存储为
CHAR(3)
。否则,您可能需要使用VARCHAR
。如果您的应用程序使用固定货币列表,则您还可以使用ENUM
。$currencyCode = $money->getCurrency()->getCurrencyCode();
在检索货币时:您可以直接在
Money::of()
和Money::ofMinor()
中使用 ISO 货币代码。对于自定义货币,您需要首先将它们转换为Currency
实例。 -
作为整数:如果您只处理 ISO 货币,或者具有数字代码的自定义货币,您可以将货币代码存储为整数
$numericCode = $money->getCurrency()->getNumericCode();
在检索货币时:您可以直接在
Money::of()
和Money::ofMinor()
中使用 ISO 货币的数字代码。对于自定义货币,您需要首先将它们转换为Currency
实例。 -
硬编码:如果您的应用程序仅处理一种货币,则完全可以硬编码货币代码并根本不在数据库中存储它。
使用 ORM
如果您正在使用诸如 Doctrine 这样的 ORM,建议将金额和货币分开存储,并在 getter/setter 中执行转换。
class Entity { private int $price; private string $currencyCode; public function getPrice() : Money { return Money::ofMinor($this->price, $this->currencyCode); } public function setPrice(Money $price) : void { $this->price = $price->getMinorAmount()->toInt(); $this->currencyCode = $price->getCurrency()->getCurrencyCode(); } }
常见问题解答
本项目与 moneyphp/money 有何不同?
请参阅这次讨论。