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由Minecraft: Bedrock Edition生成,用于PocketMine-MP的数据块
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Last update: 2024-09-17 15:02:44 UTC
README
Minecraft: Bedrock Edition生成,用于PocketMine-MP的数据块
canonical_block_states.nbt
此文件包含一个有序的TAG_Compound
列表(采用varint NBT格式),表示MCPE中预协商的块状态。状态的运行时ID是该状态在列表中出现的偏移量。此文件的内容是通过使用pmmp/mapping
从原始BDS提取的。
block_state_meta_map.json
此文件包含所有块状态ID(如canonical_block_states.nbt
中所示)及其关联内部元值的映射。列表中的位置是块状态ID,值是块状态的关联元值。此信息用于在PM5网络上解释和序列化合成配方。
注意:虽然值看起来是连续的,但实际上并非如此 - 在某些情况下存在间隙。这意味着您不能总是仅仅通过给每个块状态分配递增的整数来作为其元值。
banner_patterns.json
此文件定义了所有已知的旗帜图案类型及其合成要求。
recipes.json
此文件定义了所有工作台、熔炉和化学配方。这包括烟熏炉、制图台等配方。
creativeitems.json
此文件包含一个有序的项目列表,这些项目在启用教育版和实验性游戏时出现在原始创意库存中。
biome_definitions.nbt
此文件包含从BiomeDefinitionListPacket
获得的生物群落定义的NBT格式网络数据块。
biome_id_map.json
此文件包含Minecraft字符串生物群落ID与其旧整数ID对应关系的映射。虽然生物群落ID目前不是动态的,但预计将来会变为动态。
entity_identifiers.nbt
此文件包含从AvailableActorIdentifiersPacket
获得的实体标识符映射的NBT格式网络数据块。
level_sound_id_map.json
此文件包含字符串声音名称与LevelSoundEvent ID的映射,这些ID用于LevelSoundEventPacket。
请注意,此文件可能缺少一些ID(它是由pmmp/mapping从原始数据生成的,而原始数据本身也缺少一些映射)。
particle_id_map.json
此文件包含字符串粒子名称与其旧粒子ID的映射(用于LevelEventPacket)。由pmmp/mapping生成。