mews / nestedset
Laravel 5.7 及以上版本的嵌套集模型
Requires
- php: >=7.2
- illuminate/database: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0
- illuminate/events: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0
- illuminate/support: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0
Requires (Dev)
- phpunit/phpunit: 7.*
- v4.x-dev
- v4.3.7
- v4.3.6
- v4.3.5
- v4.3.4
- v4.3.3
- v4.3.2
- v4.3.1
- v4.3.0
- v4.2.7
- v4.2.6
- v4.2.5
- v4.2.4
- 4.2.3
- v4.2.2
- v4.2.1
- v4.2.0
- v4.1.6
- 4.1.5
- v4.1.4
- v4.1.3
- v4.1.2
- v4.1.1
- v4.1.0
- v4.1.0-beta
- v4.0.1
- v4.0.0
- v3.x-dev
- v3.1.4
- v3.1.3
- v3.1.2
- v3.1.1
- v3.1.0
- v3.0.0
- v2.4.4
- v2.4.3
- v2.4.2
- v2.4.1
- v2.4.0
- v2.3.2
- v2.3.1
- v2.3.0
- v2.2.0
- v2.1.0
- v2.0.2
- v2.0.1
- v2.0
- v2.0-beta3
- v2.0-beta2
- v2.0-beta
- v1.1
- 1.0
- 1.0-beta
- dev-master / 5.0.x-dev
This package is auto-updated.
Last update: 2024-09-06 01:21:37 UTC
README
这是一个用于在关系型数据库中操作树的 Laravel 4-5 包。
- Laravel 5.7, 5.8, 6.0 自 v5 版本开始支持
- Laravel 5.5, 5.6 自 v4.3 版本开始支持
- Laravel 5.2, 5.3, 5.4 自 v4 版本开始支持
- Laravel 5.1 在 v3 版本中支持
- Laravel 4 在 v2 版本中支持
尽管此项目完全免费使用,但我非常感激任何支持!
内容
什么是嵌套集?
嵌套集或嵌套集模型是一种在关系表中有效存储层次数据的方法。来自维基百科
嵌套集模型是对节点进行编号,根据树遍历进行编号,每个节点访问两次,按访问顺序分配编号,并在两次访问时。这为每个节点留下两个编号,这两个编号存储为两个属性。查询变得便宜:可以通过比较这些编号来测试层次结构成员资格。更新需要重新编号,因此是昂贵的。
应用
当树很少更新时,NSM 表现良好。它被调整得非常快,可以获取相关节点。它非常适合构建多级菜单或商店分类。
文档
假设我们有一个模型 Category
;一个 $node
变量是该模型的实例,即我们正在操作的节点。它可以是一个新的模型或数据库中的一个。
关系
节点具有以下关系,这些关系完全有效并可预加载
- 节点属于
parent
- 节点有多个
children
- 节点有多个
ancestors
- 节点有多个
descendants
插入节点
移动和插入节点包括多个数据库查询,因此强烈建议使用事务。
重要! 从 v4.2.0 版本开始,事务不会自动启动
另一个重要提示是,结构操作被延迟直到你在模型上调用 save
(某些方法会隐式调用 save
并返回操作的真值结果)。
如果模型成功保存,并不意味着节点已移动。如果您的应用程序依赖于节点是否实际上改变了位置,请使用 hasMoved
方法
if ($node->save()) { $moved = $node->hasMoved(); }
创建节点
当您简单地创建一个节点时,它将被附加到树的末尾
Category::create($attributes); // Saved as root
$node = new Category($attributes); $node->save(); // Saved as root
在这种情况下,该节点被认为是 根,这意味着它没有父节点。
从现有节点创建根节点
// #1 Implicit save $node->saveAsRoot(); // #2 Explicit save $node->makeRoot()->save();
节点将被附加到树的末尾。
在指定父节点后附加和前插
如果您想将节点作为其他节点的子节点,您可以使它成为最后一个或第一个子节点。
在以下示例中,$parent
是某个现有节点。
有几种方法可以附加一个节点
// #1 Using deferred insert $node->appendToNode($parent)->save(); // #2 Using parent node $parent->appendNode($node); // #3 Using parent's children relationship $parent->children()->create($attributes); // #5 Using node's parent relationship $node->parent()->associate($parent)->save(); // #6 Using the parent attribute $node->parent_id = $parent->id; $node->save(); // #7 Using static method Category::create($attributes, $parent);
并且只有几种方法可以前插
// #1 $node->prependToNode($parent)->save(); // #2 $parent->prependNode($node);
在指定节点之前或之后插入
您可以使用以下方法使 $node
成为 $neighbor
节点的邻居
$neighbor
必须存在,目标节点可以是新的。如果目标节点存在,它将被移动到新位置,并且如果需要,父节点将更改。
# Explicit save $node->afterNode($neighbor)->save(); $node->beforeNode($neighbor)->save(); # Implicit save $node->insertAfterNode($neighbor); $node->insertBeforeNode($neighbor);
从数组构建树
当在节点上使用静态方法create
时,它检查属性是否包含children
键。如果包含,它将递归地创建更多节点。
$node = Category::create([ 'name' => 'Foo', 'children' => [ [ 'name' => 'Bar', 'children' => [ [ 'name' => 'Baz' ], ], ], ], ]);
$node->children
现在包含创建的子节点列表。
从数组重建树
您可以轻松地重建树。这在大量更改树结构时非常有用。
Category::rebuildTree($data, $delete);
$data
是节点数组
$data = [ [ 'id' => 1, 'name' => 'foo', 'children' => [ ... ] ], [ 'name' => 'bar' ], ];
为名为foo
的节点指定了ID,这意味着现有节点将被填充并保存。如果节点不存在,将抛出ModelNotFoundException
。此外,此节点还指定了children
,它也是一个节点数组;它们将以相同的方式处理并保存为foo
节点的子节点。
节点bar
未指定主键,因此它将被创建。
$delete
显示是否删除在$data
中不存在但已存在的节点。默认情况下,不会删除节点。
重建子树
从4.2.8版本开始,您可以重建子树
Category::rebuildSubtree($root, $data);
此约束将树重建限制为$root
节点的后代。
检索节点
在某些情况下,我们将使用一个$id
变量,它是目标节点的ID。
祖先和后代
祖先形成到节点的父链。对于显示当前类别的面包屑非常有用。
后代是子树中的所有节点,即节点的子节点、子节点的子节点等。
祖先和后代都可以预加载。
// Accessing ancestors $node->ancestors; // Accessing descendants $node->descendants;
您可以使用自定义查询来加载祖先和后代
$result = Category::ancestorsOf($id); $result = Category::ancestorsAndSelf($id); $result = Category::descendantsOf($id); $result = Category::descendantsAndSelf($id);
在大多数情况下,您需要按级别对祖先进行排序
$result = Category::defaultOrder()->ancestorsOf($id);
祖先集合可以预加载
$categories = Category::with('ancestors')->paginate(30); // in view for breadcrumbs: @foreach($categories as $i => $category) <small>{{ $category->ancestors->count() ? implode(' > ', $category->ancestors->pluck('name')->toArray()) : 'Top Level' }}</small><br> {{ $category->name }} @endforeach
兄弟节点
兄弟节点是具有相同父节点的节点。
$result = $node->getSiblings(); $result = $node->siblings()->get();
获取仅下一个兄弟节点
// Get a sibling that is immediately after the node $result = $node->getNextSibling(); // Get all siblings that are after the node $result = $node->getNextSiblings(); // Get all siblings using a query $result = $node->nextSiblings()->get();
获取上一个兄弟节点
// Get a sibling that is immediately before the node $result = $node->getPrevSibling(); // Get all siblings that are before the node $result = $node->getPrevSiblings(); // Get all siblings using a query $result = $node->prevSiblings()->get();
从其他表获取相关模型
想象一下,每个类别都有许多商品。即建立了HasMany
关系。如何获取$category
及其所有后代的全部商品?很简单!
// Get ids of descendants $categories = $category->descendants()->pluck('id'); // Include the id of category itself $categories[] = $category->getKey(); // Get goods $goods = Goods::whereIn('category_id', $categories)->get();
包括节点深度
如果您需要知道节点在哪个级别
$result = Category::withDepth()->find($id); $depth = $result->depth;
根节点将在级别0。根节点的子节点将具有级别1,依此类推。
要获取指定级别的节点,您可以使用having
约束
$result = Category::withDepth()->having('depth', '=', 1)->get();
重要!在数据库严格模式下此方法将不起作用
默认排序
所有节点在内部严格组织。默认情况下,不应用任何排序,因此节点可能以随机顺序出现,这不会影响树的显示。您可以按字母或其他索引对节点进行排序。
但在某些情况下,层次结构排序是必不可少的。它对于检索祖先非常有用,也可以用于排序菜单项。
要应用树排序,请使用defaultOrder
方法
$result = Category::defaultOrder()->get();
您可以按相反顺序获取节点
$result = Category::reversed()->get();
要移动节点在父节点内的上下位置以影响默认排序
$bool = $node->down(); $bool = $node->up(); // Shift node by 3 siblings $bool = $node->down(3);
操作的结果是表示节点是否已更改位置的布尔值。
约束
可以应用于查询构建器的各种约束
- whereIsRoot()获取仅根节点;
- hasParent()获取非根节点;
- whereIsLeaf()获取仅叶子节点;
- hasChildren()获取非叶子节点;
- whereIsAfter($id)获取每个指定ID节点之后的所有节点(而不仅仅是兄弟节点);
- whereIsBefore($id)获取每个在指定ID节点之前的节点。
后代约束
$result = Category::whereDescendantOf($node)->get(); $result = Category::whereNotDescendantOf($node)->get(); $result = Category::orWhereDescendantOf($node)->get(); $result = Category::orWhereNotDescendantOf($node)->get(); $result = Category::whereDescendantAndSelf($id)->get(); // Include target node into result set $result = Category::whereDescendantOrSelf($node)->get();
祖先约束
$result = Category::whereAncestorOf($node)->get(); $result = Category::whereAncestorOrSelf($id)->get();
$node
可以是模型的主键或者模型实例。
构建树
在获取到节点集合后,你可以将其转换为树。例如:
$tree = Category::get()->toTree();
这将填充集合中每个节点的 parent
和 children
关系,你可以使用递归算法渲染树
$nodes = Category::get()->toTree(); $traverse = function ($categories, $prefix = '-') use (&$traverse) { foreach ($categories as $category) { echo PHP_EOL.$prefix.' '.$category->name; $traverse($category->children, $prefix.'-'); } }; $traverse($nodes);
这将输出类似以下的内容
- Root
-- Child 1
--- Sub child 1
-- Child 2
- Another root
构建扁平树
此外,你也可以构建扁平树:一个节点列表,其中子节点紧跟在父节点之后。当你获取带有自定义顺序(例如字母顺序)的节点并且不想使用递归遍历节点时,这很有用。
$nodes = Category::get()->toFlatTree();
上一个例子将输出
Root
Child 1
Sub child 1
Child 2
Another root
获取子树
有时你不需要加载整个树,而只需要特定节点的子树。以下是一个示例
$root = Category::descendantsAndSelf($rootId)->toTree()->first();
在单个查询中,我们获取子树的根以及所有可以通过 children
关系访问的子节点。
如果你不需要 $root
节点本身,则执行以下操作:
$tree = Category::descendantsOf($rootId)->toTree($rootId);
删除节点
删除节点
$node->delete();
重要! 该节点所有后代也会被删除!
重要! 节点必须作为模型删除,不要 尝试使用如下查询删除它们:
Category::where('id', '=', $id)->delete();
这将破坏树!
支持 SoftDeletes
特性,也在模型级别。
辅助方法
检查节点是否是其他节点的后代
$bool = $node->isDescendantOf($parent);
检查节点是否是根节点
$bool = $node->isRoot();
其他检查
$node->isChildOf($other);
$node->isAncestorOf($other);
$node->isSiblingOf($other);
$node->isLeaf()
检查一致性
你可以检查树是否损坏(即存在一些结构错误)
$bool = Category::isBroken();
可以获取错误统计信息
$data = Category::countErrors();
它将返回一个包含以下键的数组
oddness
-- 错误的lft
和rgt
值的节点数量duplicates
-- 具有相同lft
或rgt
值的节点数量wrong_parent
-- 具有无效parent_id
值的节点数量,该值不对应于lft
和rgt
值missing_parent
-- 具有指向不存在的节点的parent_id
的节点数量
修复树
从 v3.1 版本开始,现在可以修复树。使用 parent_id
列的继承信息,为每个节点设置适当的前缀 _lft
和 _rgt
值。
Node::fixTree();
作用域
假设你有一个 Menu
模型和 MenuItems
。这些模型之间设置了一个一对一的关系。 MenuItem
有一个 menu_id
属性用于连接模型。 MenuItem
包含嵌套集。很明显,你希望根据 menu_id
属性分别处理每个树。为了做到这一点,你需要将此属性指定为作用域属性
protected function getScopeAttributes() { return [ 'menu_id' ]; }
但是,现在为了执行某些自定义查询,你需要提供用于作用域的属性
MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->withDepth()->get(); // OK MenuItem::descendantsOf($id)->get(); // WRONG: returns nodes from other scope MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->fixTree(); // OK
当使用模型实例请求节点时,作用域将根据该模型的属性自动应用
$node = MenuItem::findOrFail($id); $node->siblings()->withDepth()->get(); // OK
使用实例获取作用域查询构造器
$node->newScopedQuery();
作用域和预加载
始终在预加载时使用作用域查询
MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5])->with('descendants')->findOrFail($id); // OK MenuItem::with('descendants')->findOrFail($id); // WRONG
要求
- PHP >= 5.4
- Laravel >= 4.1
强烈建议使用支持事务的数据库(如 MySQL 的 InnoDb)来确保树免受可能的损坏。
安装
要在终端中安装此包
composer require kalnoy/nestedset
从头开始设置
模式
Laravel 5.5 及以上版本的用户
Schema::create('table', function (Blueprint $table) { ... $table->nestedSet(); }); // To drop columns Schema::table('table', function (Blueprint $table) { $table->dropNestedSet(); });
Laravel 版本较早的用户
... use Kalnoy\Nestedset\NestedSet; Schema::create('table', function (Blueprint $table) { ... NestedSet::columns($table); });
删除列
... use Kalnoy\Nestedset\NestedSet; Schema::table('table', function (Blueprint $table) { NestedSet::dropColumns($table); });
模型
你的模型应该使用 Kalnoy\Nestedset\NodeTrait
特性来启用嵌套集
use Kalnoy\Nestedset\NodeTrait; class Foo extends Model { use NodeTrait; }
迁移现有数据
从其他嵌套集扩展迁移
如果你的先前扩展使用了不同的列集,你只需在模型类中重写以下方法即可
public function getLftName() { return 'left'; } public function getRgtName() { return 'right'; } public function getParentIdName() { return 'parent'; } // Specify parent id attribute mutator public function setParentAttribute($value) { $this->setParentIdAttribute($value); }
从基本父系信息迁移
如果你的树包含 parent_id
信息,你需要在你的模式中添加两列
$table->unsignedInteger('_lft'); $table->unsignedInteger('_rgt');
在 设置你的模型 之后,你只需要修复树以填充 _lft
和 _rgt
列
MyModel::fixTree();
许可证
版权(c)2017 Alexander Kalnoy
特此授予任何获得此软件及其相关文档副本(以下简称“软件”)的人免费使用权,在不限制的情况下使用软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许向提供软件的个人这样做,但前提是遵守以下条件
上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或主要部分中。
软件按“原样”提供,不提供任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于适销性、特定用途适用性和非侵权性保证。在任何情况下,作者或版权所有者都不应对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论这些责任是由于合同、侵权或其他行为引起的,无论这些责任是否与软件或软件的使用或其他方式有关。