mews/nestedset

Laravel 5.7 及以上版本的嵌套集模型

v4.3.7 2019-09-05 13:42 UTC

README

Build Status Total Downloads Latest Stable Version Latest Unstable Version License

这是一个用于在关系型数据库中操作树的 Laravel 4-5 包。

  • Laravel 5.7, 5.8, 6.0 自 v5 版本开始支持
  • Laravel 5.5, 5.6 自 v4.3 版本开始支持
  • Laravel 5.2, 5.3, 5.4 自 v4 版本开始支持
  • Laravel 5.1 在 v3 版本中支持
  • Laravel 4 在 v2 版本中支持

尽管此项目完全免费使用,但我非常感激任何支持!

内容

什么是嵌套集?

嵌套集或嵌套集模型是一种在关系表中有效存储层次数据的方法。来自维基百科

嵌套集模型是对节点进行编号,根据树遍历进行编号,每个节点访问两次,按访问顺序分配编号,并在两次访问时。这为每个节点留下两个编号,这两个编号存储为两个属性。查询变得便宜:可以通过比较这些编号来测试层次结构成员资格。更新需要重新编号,因此是昂贵的。

应用

当树很少更新时,NSM 表现良好。它被调整得非常快,可以获取相关节点。它非常适合构建多级菜单或商店分类。

文档

假设我们有一个模型 Category;一个 $node 变量是该模型的实例,即我们正在操作的节点。它可以是一个新的模型或数据库中的一个。

关系

节点具有以下关系,这些关系完全有效并可预加载

  • 节点属于 parent
  • 节点有多个 children
  • 节点有多个 ancestors
  • 节点有多个 descendants

插入节点

移动和插入节点包括多个数据库查询,因此强烈建议使用事务。

重要! 从 v4.2.0 版本开始,事务不会自动启动

另一个重要提示是,结构操作被延迟直到你在模型上调用 save(某些方法会隐式调用 save 并返回操作的真值结果)。

如果模型成功保存,并不意味着节点已移动。如果您的应用程序依赖于节点是否实际上改变了位置,请使用 hasMoved 方法

if ($node->save()) {
    $moved = $node->hasMoved();
}

创建节点

当您简单地创建一个节点时,它将被附加到树的末尾

Category::create($attributes); // Saved as root
$node = new Category($attributes);
$node->save(); // Saved as root

在这种情况下,该节点被认为是 ,这意味着它没有父节点。

从现有节点创建根节点

// #1 Implicit save
$node->saveAsRoot();

// #2 Explicit save
$node->makeRoot()->save();

节点将被附加到树的末尾。

在指定父节点后附加和前插

如果您想将节点作为其他节点的子节点,您可以使它成为最后一个或第一个子节点。

在以下示例中,$parent 是某个现有节点。

有几种方法可以附加一个节点

// #1 Using deferred insert
$node->appendToNode($parent)->save();

// #2 Using parent node
$parent->appendNode($node);

// #3 Using parent's children relationship
$parent->children()->create($attributes);

// #5 Using node's parent relationship
$node->parent()->associate($parent)->save();

// #6 Using the parent attribute
$node->parent_id = $parent->id;
$node->save();

// #7 Using static method
Category::create($attributes, $parent);

并且只有几种方法可以前插

// #1
$node->prependToNode($parent)->save();

// #2
$parent->prependNode($node);

在指定节点之前或之后插入

您可以使用以下方法使 $node 成为 $neighbor 节点的邻居

$neighbor必须存在,目标节点可以是新的。如果目标节点存在,它将被移动到新位置,并且如果需要,父节点将更改。

# Explicit save
$node->afterNode($neighbor)->save();
$node->beforeNode($neighbor)->save();

# Implicit save
$node->insertAfterNode($neighbor);
$node->insertBeforeNode($neighbor);

从数组构建树

当在节点上使用静态方法create时,它检查属性是否包含children键。如果包含,它将递归地创建更多节点。

$node = Category::create([
    'name' => 'Foo',

    'children' => [
        [
            'name' => 'Bar',

            'children' => [
                [ 'name' => 'Baz' ],
            ],
        ],
    ],
]);

$node->children现在包含创建的子节点列表。

从数组重建树

您可以轻松地重建树。这在大量更改树结构时非常有用。

Category::rebuildTree($data, $delete);

$data是节点数组

$data = [
    [ 'id' => 1, 'name' => 'foo', 'children' => [ ... ] ],
    [ 'name' => 'bar' ],
];

为名为foo的节点指定了ID,这意味着现有节点将被填充并保存。如果节点不存在,将抛出ModelNotFoundException。此外,此节点还指定了children,它也是一个节点数组;它们将以相同的方式处理并保存为foo节点的子节点。

节点bar未指定主键,因此它将被创建。

$delete显示是否删除在$data中不存在但已存在的节点。默认情况下,不会删除节点。

重建子树

从4.2.8版本开始,您可以重建子树

Category::rebuildSubtree($root, $data);

此约束将树重建限制为$root节点的后代。

检索节点

在某些情况下,我们将使用一个$id变量,它是目标节点的ID。

祖先和后代

祖先形成到节点的父链。对于显示当前类别的面包屑非常有用。

后代是子树中的所有节点,即节点的子节点、子节点的子节点等。

祖先和后代都可以预加载。

// Accessing ancestors
$node->ancestors;

// Accessing descendants
$node->descendants;

您可以使用自定义查询来加载祖先和后代

$result = Category::ancestorsOf($id);
$result = Category::ancestorsAndSelf($id);
$result = Category::descendantsOf($id);
$result = Category::descendantsAndSelf($id);

在大多数情况下,您需要按级别对祖先进行排序

$result = Category::defaultOrder()->ancestorsOf($id);

祖先集合可以预加载

$categories = Category::with('ancestors')->paginate(30);

// in view for breadcrumbs:
@foreach($categories as $i => $category)
    <small>{{ $category->ancestors->count() ? implode(' > ', $category->ancestors->pluck('name')->toArray()) : 'Top Level' }}</small><br>
    {{ $category->name }}
@endforeach

兄弟节点

兄弟节点是具有相同父节点的节点。

$result = $node->getSiblings();

$result = $node->siblings()->get();

获取仅下一个兄弟节点

// Get a sibling that is immediately after the node
$result = $node->getNextSibling();

// Get all siblings that are after the node
$result = $node->getNextSiblings();

// Get all siblings using a query
$result = $node->nextSiblings()->get();

获取上一个兄弟节点

// Get a sibling that is immediately before the node
$result = $node->getPrevSibling();

// Get all siblings that are before the node
$result = $node->getPrevSiblings();

// Get all siblings using a query
$result = $node->prevSiblings()->get();

从其他表获取相关模型

想象一下,每个类别都有许多商品。即建立了HasMany关系。如何获取$category及其所有后代的全部商品?很简单!

// Get ids of descendants
$categories = $category->descendants()->pluck('id');

// Include the id of category itself
$categories[] = $category->getKey();

// Get goods
$goods = Goods::whereIn('category_id', $categories)->get();

包括节点深度

如果您需要知道节点在哪个级别

$result = Category::withDepth()->find($id);

$depth = $result->depth;

根节点将在级别0。根节点的子节点将具有级别1,依此类推。

要获取指定级别的节点,您可以使用having约束

$result = Category::withDepth()->having('depth', '=', 1)->get();

重要!在数据库严格模式下此方法将不起作用

默认排序

所有节点在内部严格组织。默认情况下,不应用任何排序,因此节点可能以随机顺序出现,这不会影响树的显示。您可以按字母或其他索引对节点进行排序。

但在某些情况下,层次结构排序是必不可少的。它对于检索祖先非常有用,也可以用于排序菜单项。

要应用树排序,请使用defaultOrder方法

$result = Category::defaultOrder()->get();

您可以按相反顺序获取节点

$result = Category::reversed()->get();

要移动节点在父节点内的上下位置以影响默认排序

$bool = $node->down();
$bool = $node->up();

// Shift node by 3 siblings
$bool = $node->down(3);

操作的结果是表示节点是否已更改位置的布尔值。

约束

可以应用于查询构建器的各种约束

  • whereIsRoot()获取仅根节点;
  • hasParent()获取非根节点;
  • whereIsLeaf()获取仅叶子节点;
  • hasChildren()获取非叶子节点;
  • whereIsAfter($id)获取每个指定ID节点之后的所有节点(而不仅仅是兄弟节点);
  • whereIsBefore($id)获取每个在指定ID节点之前的节点。

后代约束

$result = Category::whereDescendantOf($node)->get();
$result = Category::whereNotDescendantOf($node)->get();
$result = Category::orWhereDescendantOf($node)->get();
$result = Category::orWhereNotDescendantOf($node)->get();
$result = Category::whereDescendantAndSelf($id)->get();

// Include target node into result set
$result = Category::whereDescendantOrSelf($node)->get();

祖先约束

$result = Category::whereAncestorOf($node)->get();
$result = Category::whereAncestorOrSelf($id)->get();

$node 可以是模型的主键或者模型实例。

构建树

在获取到节点集合后,你可以将其转换为树。例如:

$tree = Category::get()->toTree();

这将填充集合中每个节点的 parentchildren 关系,你可以使用递归算法渲染树

$nodes = Category::get()->toTree();

$traverse = function ($categories, $prefix = '-') use (&$traverse) {
    foreach ($categories as $category) {
        echo PHP_EOL.$prefix.' '.$category->name;

        $traverse($category->children, $prefix.'-');
    }
};

$traverse($nodes);

这将输出类似以下的内容

- Root
-- Child 1
--- Sub child 1
-- Child 2
- Another root
构建扁平树

此外,你也可以构建扁平树:一个节点列表,其中子节点紧跟在父节点之后。当你获取带有自定义顺序(例如字母顺序)的节点并且不想使用递归遍历节点时,这很有用。

$nodes = Category::get()->toFlatTree();

上一个例子将输出

Root
Child 1
Sub child 1
Child 2
Another root
获取子树

有时你不需要加载整个树,而只需要特定节点的子树。以下是一个示例

$root = Category::descendantsAndSelf($rootId)->toTree()->first();

在单个查询中,我们获取子树的根以及所有可以通过 children 关系访问的子节点。

如果你不需要 $root 节点本身,则执行以下操作:

$tree = Category::descendantsOf($rootId)->toTree($rootId);

删除节点

删除节点

$node->delete();

重要! 该节点所有后代也会被删除!

重要! 节点必须作为模型删除,不要 尝试使用如下查询删除它们:

Category::where('id', '=', $id)->delete();

这将破坏树!

支持 SoftDeletes 特性,也在模型级别。

辅助方法

检查节点是否是其他节点的后代

$bool = $node->isDescendantOf($parent);

检查节点是否是根节点

$bool = $node->isRoot();

其他检查

  • $node->isChildOf($other);
  • $node->isAncestorOf($other);
  • $node->isSiblingOf($other);
  • $node->isLeaf()

检查一致性

你可以检查树是否损坏(即存在一些结构错误)

$bool = Category::isBroken();

可以获取错误统计信息

$data = Category::countErrors();

它将返回一个包含以下键的数组

  • oddness -- 错误的 lftrgt 值的节点数量
  • duplicates -- 具有相同 lftrgt 值的节点数量
  • wrong_parent -- 具有无效 parent_id 值的节点数量,该值不对应于 lftrgt
  • missing_parent -- 具有指向不存在的节点的 parent_id 的节点数量

修复树

从 v3.1 版本开始,现在可以修复树。使用 parent_id 列的继承信息,为每个节点设置适当的前缀 _lft_rgt 值。

Node::fixTree();

作用域

假设你有一个 Menu 模型和 MenuItems。这些模型之间设置了一个一对一的关系。 MenuItem 有一个 menu_id 属性用于连接模型。 MenuItem 包含嵌套集。很明显,你希望根据 menu_id 属性分别处理每个树。为了做到这一点,你需要将此属性指定为作用域属性

protected function getScopeAttributes()
{
    return [ 'menu_id' ];
}

但是,现在为了执行某些自定义查询,你需要提供用于作用域的属性

MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->withDepth()->get(); // OK
MenuItem::descendantsOf($id)->get(); // WRONG: returns nodes from other scope
MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->fixTree(); // OK

当使用模型实例请求节点时,作用域将根据该模型的属性自动应用

$node = MenuItem::findOrFail($id);

$node->siblings()->withDepth()->get(); // OK

使用实例获取作用域查询构造器

$node->newScopedQuery();

作用域和预加载

始终在预加载时使用作用域查询

MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5])->with('descendants')->findOrFail($id); // OK
MenuItem::with('descendants')->findOrFail($id); // WRONG

要求

  • PHP >= 5.4
  • Laravel >= 4.1

强烈建议使用支持事务的数据库(如 MySQL 的 InnoDb)来确保树免受可能的损坏。

安装

要在终端中安装此包

composer require kalnoy/nestedset

从头开始设置

模式

Laravel 5.5 及以上版本的用户

Schema::create('table', function (Blueprint $table) {
    ...
    $table->nestedSet();
});

// To drop columns
Schema::table('table', function (Blueprint $table) {
    $table->dropNestedSet();
});

Laravel 版本较早的用户

...
use Kalnoy\Nestedset\NestedSet;

Schema::create('table', function (Blueprint $table) {
    ...
    NestedSet::columns($table);
});

删除列

...
use Kalnoy\Nestedset\NestedSet;

Schema::table('table', function (Blueprint $table) {
    NestedSet::dropColumns($table);
});

模型

你的模型应该使用 Kalnoy\Nestedset\NodeTrait 特性来启用嵌套集

use Kalnoy\Nestedset\NodeTrait;

class Foo extends Model {
    use NodeTrait;
}

迁移现有数据

从其他嵌套集扩展迁移

如果你的先前扩展使用了不同的列集,你只需在模型类中重写以下方法即可

public function getLftName()
{
    return 'left';
}

public function getRgtName()
{
    return 'right';
}

public function getParentIdName()
{
    return 'parent';
}

// Specify parent id attribute mutator
public function setParentAttribute($value)
{
    $this->setParentIdAttribute($value);
}

从基本父系信息迁移

如果你的树包含 parent_id 信息,你需要在你的模式中添加两列

$table->unsignedInteger('_lft');
$table->unsignedInteger('_rgt');

设置你的模型 之后,你只需要修复树以填充 _lft_rgt

MyModel::fixTree();

许可证

版权(c)2017 Alexander Kalnoy

特此授予任何获得此软件及其相关文档副本(以下简称“软件”)的人免费使用权,在不限制的情况下使用软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许向提供软件的个人这样做,但前提是遵守以下条件

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