hydronetwork / bedrock-data
由Minecraft:基岩版生成并用于PocketMine-MP的数据块
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Last update: 2024-09-23 05:51:30 UTC
README
Minecraft:基岩版生成并用于PocketMine-MP的数据块
canonical_block_states.nbt
此文件包含一个有序的TAG_Compound
列表(以varint NBT格式),代表MCPE中预定义的方块状态。状态的运行时ID是该状态在列表中出现的偏移量。此文件的内容是通过使用pmmp/mapping
从纯BDS提取的。
block_state_meta_map.json
此文件包含所有方块状态ID(根据canonical_block_states.nbt
)到它们相关内部元值的映射。列表中的位置是方块状态ID,值是方块状态的关联元值。这些信息用于在PM5网络上解释和序列化工艺配方。
注意:虽然值可能看起来是连续的,但实际上并非如此 - 在某些情况下存在空隙。这意味着您不能总是通过仅将递增整数分配给每个方块状态作为其元值而免于麻烦。
banner_patterns.json
此文件定义了所有已知的旗帜图案类型及其制作要求。
recipes.json
此文件定义了所有工作台、熔炉和化学配方。这包括烤肉架、制图桌等的配方。
creativeitems.json
此文件包含一个有序列表,其中包含在教育版和实验游戏启用的情况下出现在纯BDS创造模式存档中的物品。
biome_definitions.nbt
此文件包含从BiomeDefinitionListPacket
获得的生物群落定义的网络格式NBT数据块。
biome_id_map.json
此文件包含Minecraft字符串生物群落ID到它们遗产整数ID的映射。虽然生物群落ID目前不是动态的,但预计它们将来会变为动态。
entity_identifiers.nbt
此文件包含从AvailableActorIdentifiersPacket
获得的实体标识符映射的网络格式NBT数据块。
level_sound_id_map.json
此文件包含字符串声音名称到LevelSoundEvent ID的映射,这些ID由LevelSoundEventPacket使用。
注意,此文件可能缺少一些ID(它是通过使用pmmp/mapping从纯BDS生成的,而纯BDS本身也缺少一些映射)。
particle_id_map.json
此文件包含字符串粒子名称到其遗产粒子ID的映射(用于LevelEventPacket)。由pmmp/mapping生成。