hthang369 / nestedset
适用于 Laravel 5.7 及以上版本的嵌套集模型
Requires
- php: >=7.1.3
- illuminate/database: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0|^7.0|^8.0
- illuminate/events: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0|^7.0|^8.0
- illuminate/support: ~5.7.0|~5.8.0|^6.0|^7.0|^8.0
Requires (Dev)
- phpunit/phpunit: 7.*
This package is auto-updated.
Last update: 2024-09-21 19:40:25 UTC
README
这是一个用于在关系型数据库中处理树的 Laravel 4-8 包。
- 支持 Laravel 5.7, 5.8, 6.0, 7.0, 8.0 自 v5 版本起
- 支持 Laravel 5.5, 5.6 自 v4.3 版本起
- 支持 Laravel 5.2, 5.3, 5.4 自 v4 版本起
- Laravel 5.1 在 v3 版本中得到支持
- Laravel 4 在 v2 版本中得到支持
尽管该项目完全免费使用,但我感激任何支持!
内容
什么是嵌套集?
嵌套集或嵌套集模型是一种有效存储关系表中的层次数据的方式。来自维基百科
嵌套集模型是按照树遍历的方式对节点进行编号,遍历每个节点两次,按访问顺序分配编号,并在两次访问时分配。这为每个节点留下两个编号,作为两个属性存储。查询变得便宜:可以通过比较这些编号来测试层次成员资格。更新需要重新编号,因此是昂贵的。
应用
当树很少更新时,NSM 显示出良好的性能。它调整得很快,适用于获取相关节点。它非常适合构建多级菜单或商店的分类。
文档
假设我们有一个模型 Category
;一个 $node
变量是那个模型的实例,我们正在操作的那个节点。它可以是新模型或数据库中的一个。
关系
节点有以下关系,这些关系完全可用,并且可以预加载
- 节点属于
parent
- 节点有多个
children
- 节点有多个
ancestors
- 节点有多个
descendants
插入节点
移动和插入节点涉及多个数据库查询,因此强烈建议使用事务。
重要! 自 v4.2.0 版本起,事务不会自动开始
另一个重要提示是,结构操作被延迟,直到你在模型上击中 save
(一些方法隐式调用 save
并返回操作的结果布尔值)。
如果模型成功保存,并不意味着节点已移动。如果您的应用程序依赖于节点是否实际上改变了其位置,请使用 hasMoved
方法
if ($node->save()) { $moved = $node->hasMoved(); }
创建节点
当您简单地创建一个节点时,它将被追加到树的末尾
Category::create($attributes); // Saved as root
$node = new Category($attributes); $node->save(); // Saved as root
在这种情况下,该节点被认为是 根,这意味着它没有父节点。
从现有节点创建根
// #1 Implicit save $node->saveAsRoot(); // #2 Explicit save $node->makeRoot()->save();
该节点将被追加到树的末尾。
向指定父节点追加或插入
如果您想使节点成为其他节点的子节点,您可以使它成为最后一个或第一个子节点。
在以下示例中,$parent
是某个现有节点。
有几种方法可以追加一个节点
// #1 Using deferred insert $node->appendToNode($parent)->save(); // #2 Using parent node $parent->appendNode($node); // #3 Using parent's children relationship $parent->children()->create($attributes); // #5 Using node's parent relationship $node->parent()->associate($parent)->save(); // #6 Using the parent attribute $node->parent_id = $parent->id; $node->save(); // #7 Using static method Category::create($attributes, $parent);
并且只有几种方法可以预先插入
// #1 $node->prependToNode($parent)->save(); // #2 $parent->prependNode($node);
在指定节点之前或之后插入
您可以使用以下方法使 $node
成为 $neighbor
节点的邻居
$neighbor
必须存在,目标节点可以是新的。如果目标节点存在,它将被移动到新位置,如果需要,父节点将改变。
# Explicit save $node->afterNode($neighbor)->save(); $node->beforeNode($neighbor)->save(); # Implicit save $node->insertAfterNode($neighbor); $node->insertBeforeNode($neighbor);
从数组构建树
当在节点上使用静态方法create
时,它检查属性中是否包含children
键。如果包含,它将递归地创建更多节点。
$node = Category::create([ 'name' => 'Foo', 'children' => [ [ 'name' => 'Bar', 'children' => [ [ 'name' => 'Baz' ], ], ], ], ]);
$node->children
现在包含已创建的子节点列表。
从数组重建树
您可以轻松地重建树。这在大量更改树结构时非常有用。
Category::rebuildTree($data, $delete);
$data
是节点数组
$data = [ [ 'id' => 1, 'name' => 'foo', 'children' => [ ... ] ], [ 'name' => 'bar' ], ];
为名称为foo
的节点指定了一个ID,这意味着现有节点将被填充并保存。如果节点不存在,将抛出ModelNotFoundException
。此外,此节点指定了children
,它也是一个节点数组;它们将以相同的方式处理并保存为foo
节点的子节点。
节点bar
未指定主键,因此将被创建。
$delete
表示是否删除在$data
中不存在但已存在的节点。默认情况下,节点不会被删除。
重建子树
从4.2.8版本开始,您可以重建子树
Category::rebuildSubtree($root, $data);
这将限制树重建为$root
节点的后代。
检索节点
在某些情况下,我们将使用一个$id
变量,它是目标节点的ID。
祖先和后代
祖先构成了节点到父节点的链条。对于显示当前分类的面包屑非常有用。
后代是子树中的所有节点,即节点的子节点,子节点的子节点等。
祖先和后代都可以进行懒加载。
// Accessing ancestors $node->ancestors; // Accessing descendants $node->descendants;
您可以使用自定义查询来加载祖先和后代
$result = Category::ancestorsOf($id); $result = Category::ancestorsAndSelf($id); $result = Category::descendantsOf($id); $result = Category::descendantsAndSelf($id);
在大多数情况下,您需要按级别对祖先进行排序
$result = Category::defaultOrder()->ancestorsOf($id);
可以懒加载一组祖先
$categories = Category::with('ancestors')->paginate(30); // in view for breadcrumbs: @foreach($categories as $i => $category) <small>{{ $category->ancestors->count() ? implode(' > ', $category->ancestors->pluck('name')->toArray()) : 'Top Level' }}</small><br> {{ $category->name }} @endforeach
兄弟节点
兄弟节点是指具有相同父节点的节点。
$result = $node->getSiblings(); $result = $node->siblings()->get();
仅获取下一个兄弟节点
// Get a sibling that is immediately after the node $result = $node->getNextSibling(); // Get all siblings that are after the node $result = $node->getNextSiblings(); // Get all siblings using a query $result = $node->nextSiblings()->get();
获取上一个兄弟节点
// Get a sibling that is immediately before the node $result = $node->getPrevSibling(); // Get all siblings that are before the node $result = $node->getPrevSiblings(); // Get all siblings using a query $result = $node->prevSiblings()->get();
从其他表中获取相关模型
想象一下,每个分类have many
商品。即建立了HasMany
关系。如何获取$category
及其所有后代的商品?很简单!
// Get ids of descendants $categories = $category->descendants()->pluck('id'); // Include the id of category itself $categories[] = $category->getKey(); // Get goods $goods = Goods::whereIn('category_id', $categories)->get();
包括节点深度
如果您需要知道节点位于哪个级别
$result = Category::withDepth()->find($id); $depth = $result->depth;
根节点将位于级别0。根节点的子节点将具有级别1,依此类推。
要获取指定级别的节点,您可以使用having
约束
$result = Category::withDepth()->having('depth', '=', 1)->get();
重要!这在数据库严格模式下将不起作用
默认排序
所有节点在内部严格组织。默认情况下,不应用排序,因此节点可能以随机顺序出现,这不会影响树的显示。您可以根据字母或其他索引对节点进行排序。
但在某些情况下,层次排序是必不可少的。它对于检索祖先和用于对菜单项进行排序非常有用。
要应用树排序,使用defaultOrder
方法
$result = Category::defaultOrder()->get();
您可以以相反的顺序获取节点
$result = Category::reversed()->get();
要移动节点在父节点内部的上或下,以影响默认排序
$bool = $node->down(); $bool = $node->up(); // Shift node by 3 siblings $bool = $node->down(3);
操作的结果是表示节点是否已更改位置的布尔值。
约束
可以应用于查询构建器的各种约束
- whereIsRoot()以获取仅根节点;
- hasParent()以获取非根节点;
- whereIsLeaf()以获取仅叶节点;
- hasChildren()以获取非叶节点;
- whereIsAfter($id)以获取指定ID节点的所有节点(而不仅仅是兄弟节点);
- whereIsBefore($id)以获取指定ID节点之前的所有节点。
后代约束
$result = Category::whereDescendantOf($node)->get(); $result = Category::whereNotDescendantOf($node)->get(); $result = Category::orWhereDescendantOf($node)->get(); $result = Category::orWhereNotDescendantOf($node)->get(); $result = Category::whereDescendantAndSelf($id)->get(); // Include target node into result set $result = Category::whereDescendantOrSelf($node)->get();
祖先约束
$result = Category::whereAncestorOf($node)->get(); $result = Category::whereAncestorOrSelf($id)->get();
$node
可以是模型的主键或模型实例。
构建树
在获取一组节点后,您可以将其转换为树。例如
$tree = Category::get()->toTree();
这将在集合中的每个节点上填充parent
和children
关系,并可以使用递归算法渲染树
$nodes = Category::get()->toTree(); $traverse = function ($categories, $prefix = '-') use (&$traverse) { foreach ($categories as $category) { echo PHP_EOL.$prefix.' '.$category->name; $traverse($category->children, $prefix.'-'); } }; $traverse($nodes);
输出将类似于以下内容
- Root
-- Child 1
--- Sub child 1
-- Child 2
- Another root
构建扁平树
此外,您还可以构建一个扁平树:一个节点列表,其中子节点紧跟在父节点之后。当您需要具有自定义顺序(例如按字母顺序)的节点而不想使用递归遍历节点时,这很有用。
$nodes = Category::get()->toFlatTree();
上一个示例将输出
Root
Child 1
Sub child 1
Child 2
Another root
获取子树
有时您不需要加载整个树,而只需要特定节点的子树。以下示例显示了这一点
$root = Category::descendantsAndSelf($rootId)->toTree()->first();
在单个查询中,我们获取子树的根节点及其通过children
关系可访问的所有后代。
如果您不需要$root
节点本身,请执行以下操作
$tree = Category::descendantsOf($rootId)->toTree($rootId);
删除节点
删除节点
$node->delete();
重要!该节点拥有的任何后代也将被删除!
重要!节点必须作为模型删除,不要尝试使用如下查询删除它们
Category::where('id', '=', $id)->delete();
这将破坏树!
支持SoftDeletes
特性,也在模型级别。
辅助方法
检查节点是否是其他节点的后代
$bool = $node->isDescendantOf($parent);
检查节点是否是根节点
$bool = $node->isRoot();
其他检查
$node->isChildOf($other);
$node->isAncestorOf($other);
$node->isSiblingOf($other);
$node->isLeaf()
检查一致性
您可以检查树是否损坏(即存在某些结构错误)
$bool = Category::isBroken();
可以获取错误统计信息
$data = Category::countErrors();
它将返回一个数组,包含以下键
oddness
-- 错误的lft
和rgt
值集合的节点数量duplicates
-- 具有相同lft
或rgt
值的节点数量wrong_parent
--parent_id
值无效的节点数量,它不对应于lft
和rgt
值missing_parent
-- 指向不存在的节点的parent_id
的节点数量
修复树
从v3.1开始,现在可以修复树。使用parent_id
列的继承信息,为每个节点设置适当的前缀_lft和前缀_rgt值。
Node::fixTree();
作用域
想象一下,您有一个Menu
模型和一个MenuItems
。在这些模型之间设置了一个一对一的关系。在MenuItem
中有一个menu_id
属性用于连接模型。在MenuItem
中包含嵌套集。很明显,您会根据menu_id
属性分别处理每个树。为了这样做,您需要将此属性指定为作用域属性。
protected function getScopeAttributes() { return [ 'menu_id' ]; }
但是,现在,为了执行一些自定义查询,您需要提供用于作用域的属性
MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->withDepth()->get(); // OK MenuItem::descendantsOf($id)->get(); // WRONG: returns nodes from other scope MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5 ])->fixTree(); // OK
当使用模型实例请求节点时,根据该模型属性自动应用作用域
$node = MenuItem::findOrFail($id); $node->siblings()->withDepth()->get(); // OK
使用实例获取作用域查询构建器
$node->newScopedQuery();
作用域和预加载
始终在预加载时使用作用域查询
MenuItem::scoped([ 'menu_id' => 5])->with('descendants')->findOrFail($id); // OK MenuItem::with('descendants')->findOrFail($id); // WRONG
要求
- PHP >= 5.4
- Laravel >= 4.1
强烈建议使用支持事务的数据库(如MySQL的InnoDB)来保护树免受可能的损坏。
安装
要在终端安装包
composer require kalnoy/nestedset
从头开始设置
模式
对于Laravel 5.5及以上版本的用户
Schema::create('table', function (Blueprint $table) { ... $table->nestedSet(); }); // To drop columns Schema::table('table', function (Blueprint $table) { $table->dropNestedSet(); });
对于先前版本的Laravel
... use Kalnoy\Nestedset\NestedSet; Schema::create('table', function (Blueprint $table) { ... NestedSet::columns($table); });
删除列
... use Kalnoy\Nestedset\NestedSet; Schema::table('table', function (Blueprint $table) { NestedSet::dropColumns($table); });
模型
您的模型应该使用Kalnoy\Nestedset\NodeTrait
特性来启用嵌套集
use Kalnoy\Nestedset\NodeTrait; class Foo extends Model { use NodeTrait; }
迁移现有数据
从其他嵌套集扩展迁移
如果您的先前扩展使用不同的列集,您只需在您的模型类中重写以下方法
public function getLftName() { return 'left'; } public function getRgtName() { return 'right'; } public function getParentIdName() { return 'parent'; } // Specify parent id attribute mutator public function setParentAttribute($value) { $this->setParentIdAttribute($value); }
从基本父级信息迁移
如果您的树包含parent_id
信息,您需要向您的模式添加两个列
$table->unsignedInteger('_lft'); $table->unsignedInteger('_rgt');
在设置好您的模型后,您只需调整树形结构以填充_lft
和_rgt
列
MyModel::fixTree();
许可证
版权(c)2017 Alexander Kalnoy
任何人获得此软件及其相关文档副本(以下简称“软件”)的副本,均可免费处理该软件,不受任何限制,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或销售软件的副本,并允许获得软件的人这样做,前提是遵守以下条件:
上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或主要部分中。
本软件按“原样”提供,不提供任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于适销性、针对特定目的的适用性和非侵权性。在任何情况下,作者或版权所有者均不对任何索赔、损害或其他责任承担责任,无论是基于合同、侵权或其他原因,这些索赔、损害或其他责任源于、产生于或与该软件或其使用或其他交易有关。