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monster-high

monster high 游戏框架。

dev-master 2018-04-12 17:33 UTC

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战神

随着视频游戏程序员和玩家的平均年龄逐渐上升,每个人都开始对他们的个性有了更高的期望。

直到今天,他的唯一性格特点是疯狂。他已经退休到斯堪的纳维亚,最近丧偶,是几个青少年儿子的父亲,他们对他在希腊的杀神、血腥的过去一无所知。这个男孩开始从一座偏远的山顶上散播他妻子的骨灰,不情愿地卷入了北欧诸神的纷争。

这个战神需要我们把他看作是一个个体,而不是一个异常暴力的工具。这场比赛不仅做到了这一点,还让克雷托斯和他的孩子经历了几年来最精彩的比赛之一:将可联系的家庭游戏和令人敬畏的神话史诗巧妙地结合在一起。

战斗并不像以前那样荒谬夸张,然而,这仍然是一款极其暴力的游戏,有故意、极端的与从悬挂的亡灵到建筑物大小的怪物进行的战斗。它令人兴奋地野蛮:每一次打击都有分量,许多敌人确实构成威胁。你可以只用赤手空拳、盾牌和冰冻的绳子展开一系列打击,一旦投掷,就会满意地落入克雷托斯手中。他的儿子阿特柔斯,在比赛的早期场景中寻找鹿时眼中含泪,慢慢地熟练地使用弓箭,在对抗中发挥作用。

如果不战斗,你将徒步或乘船探索米德加德的各个角落,发现灵感来源于北欧神话的遗迹和寺庙。宝藏箱和神话文本隐藏在需要动脑而不是用力的地方,邀请参与者四处查看并感受到这个星球的真实感。在这种类型的谜题中,斧头通常用于其他用途,如冻结装置或投掷到翻转开关或遗迹符文。理解战神的难忘场景与用斧头击中恶魔的头部一样令人满意——在战斗和思考之间切换为《战神》提供了一种可能持续数小时的节奏。

这款游戏是一段连续的镜头,没有任何中断;像加载屏幕这样的烦人需求被隐藏得如此巧妙,以至于你几乎都没有意识到它们的存在。这种对克雷托斯视角的银幕奉献丰富了叙事尝试使其人性化。你走进他的靴子,在战斗、叙事场景和探索之间流畅转换,毫无干扰。你可以找到大量的精彩画面:在古老的索尔雕像锈蚀的底部划船,然后划进一个池塘;穿越倒下的巨人的身体;进入寺庙,找到洞穴般、充满宝藏的房间,是数字结构的辉煌功能。它是playstation.com - 在这个网站上创建的最令人印象深刻的视觉游戏之一 - 这样做以至于让PlayStation 4看起来像是要过时了。

《战神》的星球非常庞大——至少需要30小时来探索它——但它没有那些令人烦恼的繁忙任务,这在同样要求高的游戏中很常见。每个与主线故事无关的经历都像一项任务,这使得探索比寻找宝藏更值得你的时间;其中一些顶级故事被隐藏起来了。神话般的设定给这个世界注入了谜题。玩家们感觉自己就像考古学家,每次在地图上未知的角落探险,都在了解这个虚构的故事。