drd-plus / person-skills
3.0.0
2021-09-27 07:55 UTC
Requires
- php: >=7.4
- drdplus/armourer: ^3.0
- drdplus/background: ~3.0
- drdplus/hunting-and-fishing: ~3.0
- drdplus/lighting: ~3.0
- drdplus/profession-levels: ~3.0
Requires (Dev)
- granam/exceptions-hierarchy: ~5.0
- granam/test-with-mockery: ^2.0
- mockery/mockery: ~1.2
- phpunit/phpunit: ~9.0
- rector/rector: ^0.11.53
- roave/security-advisories: dev-master
README
你会游泳吗?你将花多长时间读完那本书?你能骑马吗?
关于与 PPH 规则区别的警告
尽管在 PPH 规则中阅读和写作是不可能的,但 阅读和写作 技能会给阅读速度带来“加成”。
此库给阅读速度提供 -164 的“加成”,意味着 100 年。原因主要是技术性的——因为返回 某种东西 比返回 无(通过 null 或异常)更容易也更清晰,部分原因是它的逻辑性——十年后你有机会解码那些奇怪的符号,尤其是当它们意味着你已知的语言中的某种东西时。
结构
技能是堆叠在一处的所有个人技能。-> 同类型技能是堆叠在一处的同类型技能,如物理,-> 技能是特定的学习“能力”,如骑马 -> 技能等级是技能的“级别” -> 技能点是一个技能等级的唯一但必需的价格
技能点是技能等级的货币单位,由特定值组成,以特定组合形式存在 -> 背景技能点是第一级给出的标准值 -> 职业等级是一个等级增量,带有属性增量,提供技能点 -> 可以用两种不同类型的技能点进行新的技能点的交易
检查支付是否在其他地方使用过:(这应该至少检查技能作为最终的聚合器,或者更好,检查路径上的每个聚合器)
技能点
- 背景技能点 - 通过 \DrdPlus\Background\BackgroundSkillPoints::getSkillPoints 检查它们的总使用量与可用量
- 职业等级 - 没有什么需要检查的,每个等级都可以获得足够的技能点
- 跨类型技能点作为支付 - 必须是唯一的,因此没有人可以使用它,无论是作为支付还是作为标准技能点
技能等级
- 技能点在整个宇宙中必须是唯一的,参见技能点跨类型支付检查
技能
- 由于其聚合意义,可以用作仲裁者
可以检查背景技能点是否过度使用不应该检查它,这太复杂了,留给技能- 可以检查技能点和技能等级在本地是否唯一
- 可以检查作为支付的跨类型技能点是否唯一且在本地没有用作标准点
同类型技能(可以累加所有第一级和下一级的技能等级)
- 由于其聚合意义,可以用作仲裁者
组合技能 + 物理技能 + 精神技能(具有找出同类型技能未使用技能点值的能力)
- 它所累加的所有同类型技能在整个宇宙中都必须是唯一的
技能
- 组合技能 + 物理技能 + 精神技能在整个宇宙中必须是唯一的
- 应该是最终的仲裁者,
推荐的方法是重用子聚合器现有的检查