charleskeller / kizi
Kizi 框架。
Requires
- php: >=5.6.4
- laravel/framework: 5.4.*
- laravel/tinker: ~1.0
Requires (Dev)
- fzaninotto/faker: ~1.4
- mockery/mockery: 0.9.*
- phpunit/phpunit: ~5.7
This package is not auto-updated.
Last update: 2024-09-24 17:44:21 UTC
README
kizi 游戏 source code Tumbleseed 是一款难度高、技巧复杂的游戏。Outlast 2 是一场危险敌人的艰难征程。最近,由于补丁和调整,两者都变得更容易了。许多游戏在发布后都降低了难度。虽然这使得它们对更多玩家来说更容易接近,但也引发了一些问题。
上周,益智游戏 kizi 的 Tumbleseed 通过 PC 补丁扩展了主题地图,避免了游戏的难度随机化,并调整了玩家的能力。但发布后通过补丁改变游戏难度的做法并不新鲜。去年,独立游戏 Hyper Light Drifter 经历了一系列变化,使得游戏难度降低。通过添加保护玩家在快速移动时不受伤害的护盾帧,使困难的战斗变得更易忍受。开发者 Heart Machine 还增加了更快的恢复。后来,在玩家反馈之后,Hyper Light Drifter 还得到了一个更容易的“新手模式”,这个模式提供了额外的生命值并使敌人的攻击变得更弱。
《食人鱼》发布了一天内补丁,调整了敌人的统计数据,并更改了敌人的能力,使其更适合难度。补丁还更改了玩家的能力,使探索变得更简单。恐怖游戏 Outlast 2 在发布近两周后收到补丁,平衡了难度,而 Has Been Heroes 在发布后更改了能力和敌人,以修复游戏平衡。
有了在发布后更改游戏选项,可以帮助它们更好地适应各种玩家,但这些补丁也有影响。像 Kotaku 这样的网站通常会提前收到这些补丁的游戏预览副本,这意味着评论可能反映了与玩家体验不同的游戏版本。针对玩家反馈发布的发布后补丁会随着时间的推移改变游戏,有时变化很大。‘ definitive’ Hyper Light Drifter 是惩罚性的原始版本,还是包含在“新手模式”中的版本?开发者应该期望在多大程度上以及在多长时间内根据玩家反馈进行改变?
‘fun kids games’ 的方法对玩家来说可能很好,他们可以体验到不那么令人沮丧或惩罚性的游戏版本。这也意味着玩家根据他们下载补丁的能力或他们的游戏时间体验到不同的游戏版本。游戏不断的更改使玩家更难在共享体验中建立联系,因为游戏可能从一个玩家的体验到一个玩家的体验有很大的不同。同时,对于听说游戏太难而放弃的潜在玩家,游戏经过调整和补丁后可能会获得新生。