blackjack200 / xyron
dev-master
2024-01-27 07:38 UTC
Requires
- google/protobuf: ^3.23.4
This package is auto-updated.
Last update: 2024-09-27 08:56:17 UTC
README
Xyron 是一个为 Minecraft Bedrock 版本设计的反作弊概念。它旨在为 Bedrock 服务器提供强大的解决方案,以检测和防止作弊,确保所有玩家公平的游戏和积极的游戏体验。
项目结构
Xyron 项目组织为几个目录,每个目录都有特定的用途。以下是项目结构的概述
1. anticheat
此目录包含后端服务器示例,使用 Golang 编写。后端服务器负责处理反作弊功能和处理玩家数据。它是 Xyron 反作弊系统的核心组件。
2. implementation
在这里可以找到反作弊检查示例。本节演示了反作弊机制在实际中的应用,展示了在概念中实施的多种作弊检测技术。此演示让您可以看到反作弊系统的工作情况,并了解其有效性。
3. src/main/proto
src/main/proto
目录包含 Xyron 反作弊系统不同组件之间数据交换和通信使用的 protobuf 文件。这些文件定义了数据结构和通信协议,便于系统各部分之间的无缝集成和交互。
4. java_protobuf
, src/main/php
, xyron
这些目录存储从 protobuf 文件生成的 Golang 代码。这些目录中的代码用于实现 Xyron 反作弊系统的特定功能。代码基于 src/main/proto
目录中定义的数据结构和通信协议自动生成。
5. nukkit_binding
Nukkit 前端。
6. anticheat_test_binding.go
Dragonfly 前端。
入门
要开始使用 Xyron,请按照以下步骤操作
- 将此存储库克隆到您的本地机器。
- 实现适当的后端服务器(示例,请参阅
anticheat
)。 - 将前端绑定集成到您的 Minecraft Bedrock 服务器中,以将其与后端反作弊服务器连接。请参阅
implementation
目录中的文档或 README 以获取指导。 - 如果您想了解数据交换协议,请检查位于
xchange
目录中的 protobuf 文件。这些文件定义了数据是如何格式化和在 Xyron 反作弊系统的不同组件之间交换的。
贡献
我们欢迎社区对 Xyron 进行改进和扩展其功能。如果您想做出贡献,请遵循以下指南
- 从
main
分支创建您的分支以分叉存储库。 - 进行更改,确保代码库保持整洁且易于阅读。
- 彻底测试您的更改,考虑各种场景和边缘情况。
- 提交拉取请求,我们的团队将尽快对其进行审查。
许可证
Xyron 受 MIT 许可证 的许可。您可以在许可证的条款下自由使用、修改和分发代码。
联系 & 支持
如果您有任何问题、建议或反馈,可以通过打开 GitHub 问题与我们联系。我们很乐意听到您的意见!