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Last update: 2024-09-27 08:56:17 UTC


README

Xyron 是一个为 Minecraft Bedrock 版本设计的反作弊概念。它旨在为 Bedrock 服务器提供强大的解决方案,以检测和防止作弊,确保所有玩家公平的游戏和积极的游戏体验。

项目结构

Xyron 项目组织为几个目录,每个目录都有特定的用途。以下是项目结构的概述

1. anticheat

此目录包含后端服务器示例,使用 Golang 编写。后端服务器负责处理反作弊功能和处理玩家数据。它是 Xyron 反作弊系统的核心组件。

2. implementation

在这里可以找到反作弊检查示例。本节演示了反作弊机制在实际中的应用,展示了在概念中实施的多种作弊检测技术。此演示让您可以看到反作弊系统的工作情况,并了解其有效性。

3. src/main/proto

src/main/proto 目录包含 Xyron 反作弊系统不同组件之间数据交换和通信使用的 protobuf 文件。这些文件定义了数据结构和通信协议,便于系统各部分之间的无缝集成和交互。

4. java_protobuf, src/main/php, xyron

这些目录存储从 protobuf 文件生成的 Golang 代码。这些目录中的代码用于实现 Xyron 反作弊系统的特定功能。代码基于 src/main/proto 目录中定义的数据结构和通信协议自动生成。

5. nukkit_binding

Nukkit 前端。

6. anticheat_test_binding.go

Dragonfly 前端。

入门

要开始使用 Xyron,请按照以下步骤操作

  1. 将此存储库克隆到您的本地机器。
  2. 实现适当的后端服务器(示例,请参阅 anticheat)。
  3. 将前端绑定集成到您的 Minecraft Bedrock 服务器中,以将其与后端反作弊服务器连接。请参阅 implementation 目录中的文档或 README 以获取指导。
  4. 如果您想了解数据交换协议,请检查位于 xchange 目录中的 protobuf 文件。这些文件定义了数据是如何格式化和在 Xyron 反作弊系统的不同组件之间交换的。

贡献

我们欢迎社区对 Xyron 进行改进和扩展其功能。如果您想做出贡献,请遵循以下指南

  1. main 分支创建您的分支以分叉存储库。
  2. 进行更改,确保代码库保持整洁且易于阅读。
  3. 彻底测试您的更改,考虑各种场景和边缘情况。
  4. 提交拉取请求,我们的团队将尽快对其进行审查。

许可证

Xyron 受 MIT 许可证 的许可。您可以在许可证的条款下自由使用、修改和分发代码。

联系 & 支持

如果您有任何问题、建议或反馈,可以通过打开 GitHub 问题与我们联系。我们很乐意听到您的意见!